Das Blatt
Zum Spiel gehören die vier Farben Kreuz, Pik, Herz und Karo. Von Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun gibt es je Farbe zwei Karten. So entstehen insgesamt 48 Karten.
Doppelkopf-Wissen
Die wichtigsten Grundlagen für deine ersten Spiele – ohne Fachsprache und Schritt für Schritt.
Doppelkopf wird mit einem doppelten Kartensatz gespielt: Jede Karte kommt zweimal vor.
Zum Spiel gehören die vier Farben Kreuz, Pik, Herz und Karo. Von Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun gibt es je Farbe zwei Karten. So entstehen insgesamt 48 Karten.
Vier Personen spielen gemeinsam an einem Tisch. Jede erhält zwölf Karten. Nach zwölf Stichen sind deshalb alle Karten ausgespielt.
Viele Karten sind Trumpf. Welche das genau sind und in welcher Reihenfolge sie stechen, lernst du am einfachsten beim ersten Spiel und in der Regelkurzfassung.
Meist spielen zwei Personen gegen zwei – die eigene Partnerschaft ist zu Beginn aber nicht immer sichtbar.
Im Normalspiel bilden die beiden Spieler mit jeweils einer Kreuz-Dame die Re-Partei. Die beiden anderen bilden die Kontra-Partei. Hochzeit und Solo sind wichtige Ausnahmen.
Eine Person spielt aus, danach legt jeder reihum eine Karte. Trumpf oder die ausgespielte Farbe muss bedient werden, solange eine passende Karte vorhanden ist. Wer die höchste gültige Karte legt, gewinnt den Stich und spielt zum nächsten aus.
Die Parteien sammeln die Augen ihrer gewonnenen Stiche. Am Ende entscheiden Augenzahl, Ansagen, Absagen und mögliche Sonderpunkte über das Ergebnis.
Mit einer Ansage bekennt sich ein Spieler zu seiner Partei; mit einer Absage setzt er ein genaueres Spielziel.
Mit „Re“ oder „Kontra“ kann eine Partei ihre Erwartung ausdrücken, das Spiel zu gewinnen. Eine Ansage erhöht zugleich den Spielwert und muss rechtzeitig erfolgen.
Nach einer Ansage sind weitere Absagen möglich. Sie sagen voraus, dass die Gegenseite unter der genannten Augengrenze bleibt. „Schwarz“ bedeutet, dass die Gegenseite keinen Stich erhält. Auch dafür gelten feste Zeitpunkte.
Hat ein Spieler beide Kreuz-Damen, kann er eine Hochzeit anmelden. Dann wird innerhalb der Klärungsstiche ein Partner gesucht. Findet sich keiner, spielt der Hochzeiter allein gegen die drei anderen.
Ein Solo verändert die Parteien; Sonderpunkte belohnen besondere Ereignisse im Normalspiel.
Beim Solo spielt eine Person allein gegen die drei anderen. Bei Online-Doppelkopf gibt es Damen-, Buben-, Farb- und Fleischlos-Soli. Je nach Solo ändert sich, welche Karten Trumpf sind.
Im Normalspiel können unter anderem ein gefangener Fuchs, ein Doppelkopf mit mindestens 40 Augen, ein Karlchen im letzten Stich oder ein Sieg der Kontra-Partei zusätzliche Punkte bringen.
Für genaue Trumpfreihenfolgen, Fristen und Wertungen nutze bitte die Regelübersicht. Im Spiel helfen dir außerdem die Bedienhinweise der Spieloberfläche.
Doko-Wissen.de bietet weiterführende Erklärungen zu Begriffen, Konventionen und Spielsituationen. Die externe Wissenssammlung wird unabhängig von dieser Hilfe betrieben.