AGB · Stand 2. Oktober 2007
Allgemeine Geschäftsbedingungen
Bedingungen für die Nutzung von Online-Doppelkopf.com, die Teilnahme an der Liga sowie den Erwerb und die Weitergabe von Spielzeitgeschenken.
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen fassen die bisherigen allgemeinen und besonderen Geschäftsbedingungen in einem Dokument zusammen.
I. Accountregistrierung
1. Gastzugang
Als Gastspieler hat der Nutzer die Möglichkeit, an Gasttischen kostenlos zu spielen. Die Anzahl der zur Verfügung gestellten Tische für Gastspieler ist begrenzt; es besteht kein Anspruch auf Teilnahme. Für den Gastzugang ist keine Registrierung erforderlich.
2. Accounterstellung
Unter Angabe einer gültigen, nicht bereits auf Online-Doppelkopf.com verwendeten E-Mail-Adresse sowie eines Pseudonyms und eines Passworts kann der Nutzer kostenlos einen Account registrieren. Online-Doppelkopf.com erhebt, verarbeitet oder nutzt personenbezogene Daten nur mit Einwilligung des Nutzers.
Der Nutzer ist nicht berechtigt, seinen Account anderen Personen zur Nutzung zu überlassen oder diesen Account mit mehreren Nutzern gemeinsam zu nutzen (sogenanntes Account-Sharing). Der Nutzer hat sein Passwort geheim zu halten. Online-Doppelkopf.com haftet nicht für Schäden, die entstehen, weil der Spieler gegen diese Geheimhaltungspflicht verstößt und Dritte unter seinem Konto spielen.
Um die Erreichbarkeit für Mitteilungen zum Spielbetrieb oder zu Sanktionen zu gewährleisten, ist insbesondere die Erreichbarkeit über E-Mail sicherzustellen. Änderungen sind unverzüglich mitzuteilen. Online-Doppelkopf.com ist nicht dafür verantwortlich, dass Mitteilungen oder Sanktionen den Nutzer tatsächlich erreichen, und kann dafür nicht haftbar gemacht werden.
II. Online-Doppelkopf.com Liga
Die Teilnahme an der Online-Doppelkopf.com Liga ist kostenpflichtig und setzt einen registrierten Account sowie den Erwerb von Spielzeitkontingenten voraus.
1. Erwerb von Spielzeitkontingenten
Der Nutzer hat die Möglichkeit, Spielzeitkontingente entgeltlich zu erwerben, die ihm die Teilnahme an der Liga ermöglichen. Spielzeitkontingente gelten für einen begrenzten Zeitraum. Der bindende Vertrag über den Erwerb von Spielzeitkontingenten kommt erst mit dem Zahlungseingang zustande.
Für den Erwerb von Spielzeitkontingenten muss der Nutzer seinen Namen und seine Anschrift angeben sowie eine gültige E-Mail-Adresse hinterlegen, unter der er erreichbar ist. Der Nutzer hat die erforderlichen Angaben wahrheitsgemäß zu erbringen und nachträgliche Veränderungen unverzüglich mitzuteilen.
Online-Doppelkopf.com kann den Erwerb beziehungsweise die Verlängerung von Spielzeitkontingenten ohne Angabe von Gründen verweigern. Online-Doppelkopf.com ist insbesondere dann dazu berechtigt, wenn der Nutzer wegen Missbrauchs (Teil V dieser AGB) oder wegen mehrfachen Verstoßes gegen die Spiel- und Verhaltensregeln von der weiteren Teilnahme am Angebot ausgeschlossen wurde.
2. Aktivierung von Spielzeitkontingenten
Loggt der Nutzer sich in die Spielkonsole ein und hat kein aktives Spielzeitkontingent, wird das nächste verfügbare Spielzeitkontingent aktiviert. Das Spielzeitkontingent bleibt bis zu seinem zeitlichen Ablauf fortlaufend aktiv, auch während eines Zeitraums, in dem der Nutzer den Dienst nicht in Anspruch nimmt.
Nach Ablauf des aktiven Spielzeitkontingents wird automatisch und zeitgleich das nächste verfügbare Spielzeitkontingent aktiviert. Besitzt der Nutzer mehrere Accounts, ist er nicht berechtigt, vorhandene Spielzeitkontingente zwischen unterschiedlichen Accounts zu übertragen.
3. Dauer und Preise
Die Dauer und Preise von Spielzeitkontingenten sind im Preisaushang einzusehen. Alle angegebenen Preise sind Endpreise. Es entstehen keine weiteren Kosten durch Bearbeitungsgebühren.
4. Zahlung
Zur Bestellung von Spielzeitkontingenten erhält der Nutzer eine Referenznummer, die er bei einer Überweisung als Verwendungszweck angibt. Spätestens einen Tag nach Geldeingang wird das Spielzeitkontingent für den Nutzer bereitgestellt. Bis zu diesem Zeitpunkt hat der Nutzer keinen Anspruch auf die Teilnahme an der Online-Doppelkopf.com Liga. Zusätzliche Bankgebühren, die durch eine vom Nutzer verursachte fehlerhafte Überweisung entstehen, werden vom Nutzer getragen.
5. Widerrufsrecht
Dem Nutzer steht innerhalb von zwei Wochen nach Bereitstellung des Spielzeitkontingents ein schriftliches Widerrufsrecht zu. Der Widerruf muss per E-Mail an widerruf@online-doppelkopf.com erfolgen. Das Widerrufsrecht erlischt, wenn das Spielzeitkontingent aktiviert wurde und der Nutzer an einem Ligaspiel teilnimmt.
6. Kündigung
Der Nutzer kann seinen Account bei Online-Doppelkopf.com jederzeit kündigen. Ein Anspruch auf Auszahlung von teilweise oder vollständig ungenutzten Spielzeitkontingenten besteht nicht. Eine Kündigung ist in der Regel nicht erforderlich, da nach Ablauf eines Spielzeitkontingents keine weiteren Spielzeitkontingente automatisch erworben werden.
7. Veröffentlichung von Ligadaten
Der Nutzer erklärt sich damit einverstanden, dass die von ihm unter seinem Pseudonym erbrachten Ligadaten in der Online-Doppelkopf.com Liga auf den Webseiten öffentlich einzusehen sind. Dazu zählen insbesondere, aber nicht abschließend, Spielprotokolle, Tages-, Monats- und Jahrespunkte, gewonnene Pokale und Titel sowie Platzierungen in den Ligalisten.
Bestandsdaten wie Name, Anschrift oder sonstige personenbezogene Daten sind nicht Bestandteil der Ligadaten. Die Einwilligung des Nutzers zur Veröffentlichung seiner Ligadaten gilt auch über seine aktive Spielzeit hinaus.
8. Spiel- und Verhaltensregeln
Der Nutzer erklärt sich damit einverstanden, dass Doppelkopf auf den Seiten von Online-Doppelkopf.com ausschließlich nach den Regeln des Deutschen Doppelkopf-Verbandes gespielt wird. Zusätzliche Spielregeln wie beispielsweise Schweine, Genschern oder andere Soli werden im Listen- und Ligabetrieb nicht angeboten.
Für den Spielbetrieb gelten besondere Spiel- und Verhaltensregeln, zu deren Einhaltung sich der Nutzer verpflichtet.
9. Moderatoren
Der Nutzer erklärt sich damit einverstanden, dass die Einhaltung der Spiel- und Verhaltensregeln durch benannte Moderatoren überwacht und gegebenenfalls sanktioniert wird. Nutzer sind berechtigt, sich bei einem vermuteten Verstoß an die Moderatoren zu wenden und um Überprüfung zu bitten. Hinweise zur Meldung sind unter Fehlverhalten melden beschrieben.
Bei Vorliegen einer Meldung dürfen die Moderatoren insbesondere, aber nicht abschließend, getätigte Spiele nachträglich in der Datenbank einsehen und nach der gängigen Spielpraxis bewerten sowie den öffentlichen Chat nachträglich einsehen.
10. Sanktionen
Der Nutzer erklärt sich damit einverstanden, dass Verstöße gegen die Spiel- und Verhaltensregeln durch die Moderatoren sanktioniert werden. Die Art der Sanktionen ist Bestandteil der Spiel- und Verhaltensregeln. Die Moderatoren informieren betroffene Spieler per E-Mail über die Sanktion, deren Art, die Länge einer möglichen Bewährungszeit und in kurzer Form über den zugrunde liegenden Verstoß.
Bei organisiertem Vorgehen, beispielsweise Spiellenkung, dürfen Moderatoren den Verstoß in verkürzter Form darstellen. Die Sanktion wird entsprechend der Sanktionstabelle und Moderatorenrichtlinie gewählt und soll dem Verstoß angemessen sein. Der endgültige Ausschluss vom Spielbetrieb bleibt dem Betreiber von Online-Doppelkopf.com vorbehalten. Eine vorherige Befragung des zu sanktionierenden Spielers ist nicht verpflichtend, insbesondere wenn der Sachverhalt nach Ermessen der Moderatoren eindeutig ist.
Die Moderatoren dürfen einmal im Monat eine anonymisierte Zusammenfassung verhängter Sanktionen veröffentlichen. Bei schwerwiegenden, wiederholten oder organisierten Verstößen dürfen die betreffenden Spieler zur Schaffung von Transparenz unter ihrem Pseudonym benannt und der Sachverhalt öffentlich dargelegt werden. Statt einer ausführlichen Darstellung darf auf das Forum verwiesen werden. Die Sachverhalte sind dort bis zu einem Monat öffentlich nachlesbar; eine gesonderte Zustellung kann nicht verlangt werden.
III. Spielzeitgeschenke
A. Erwerb von Spielzeitgeschenken
1. Gegenstand
Diese Regelungen betreffen Spielzeitkontingente zum Weiterverschenken (im Folgenden „Spielzeitgeschenk“). Ein Accountbesitzer („schenkender Account“) erwirbt das Spielzeitgeschenk von Online-Doppelkopf.com („OD“) und gibt es anschließend an einen weiteren Account („beschenkter Account“) weiter. Durch die Übergabe erhält der beschenkte Account ein Spielzeitkontingent im Sinne von Teil II Ziffer 1 dieser AGB.
2. Voraussetzungen für den Erwerb
Voraussetzung für den Erwerb von Spielzeitgeschenken ist ein aktiver Account bei Online-Doppelkopf.com mit aktivem Spielzeitkontingent. Online-Doppelkopf.com kann den Erwerb von Spielzeitgeschenken ohne Angabe von Gründen verweigern.
3. Kosten und zeitlicher Umfang
Die Kosten für Spielzeitgeschenke sowie die Dauer der dafür zu erhaltenden Spielzeitkontingente sind im Preisaushang für Spielzeitgeschenke einzusehen. Die Kosten entsprechen den Kosten der Spielzeitkontingente, die für den eigenen Account erworben werden.
4. Zahlung
Zur Bestellung erhält der schenkende Account eine Referenznummer, die bei der Überweisung als Verwendungszweck anzugeben ist. Spätestens einen Tag nach Geldeingang wird das Spielzeitgeschenk bereitgestellt. Bis zu diesem Zeitpunkt besteht kein Recht, darüber zu verfügen oder es weiterzugeben.
Zusätzliche Bankgebühren, die durch eine fehlerhafte Überweisung entstehen, werden vom Nutzer getragen. Der bindende Vertrag kommt erst mit dem Zahlungseingang zustande. Unvollständige Zahlungen berechtigen nicht zur vollständigen oder teilweisen Verfügung über das Spielzeitgeschenk.
5. Widerrufsrecht
Dem Nutzer steht innerhalb von zwei Wochen nach Bereitstellung des Spielzeitgeschenks ein schriftliches Widerrufsrecht zu. Der Widerruf muss per E-Mail an widerruf@online-doppelkopf.com erfolgen. Das Widerrufsrecht erlischt, wenn das Spielzeitgeschenk zur Einlösung übergeben wurde.
B. Übergabe und Einlösung
1. Übergabe
Hat der schenkende Account ein Spielzeitgeschenk erworben, kann er darüber in seiner persönlichen Accountverwaltung verfügen und es an einen weiteren Account seiner Wahl übergeben. Der beschenkte Account darf nicht bereits gelöscht oder wegen Missbrauchs vom Angebot ausgeschlossen worden sein.
Spielzeitgeschenke können nur vollständig übergeben werden. Eine Aufteilung der einzulösenden Spielzeitkontingente in Teileinheiten ist nicht möglich.
2. Einlösung
Wird ein Spielzeitgeschenk an den beschenkten Account übergeben, wird es automatisch und sofort eingelöst. Dadurch erhält der beschenkte Account das Spielzeitkontingent für die entsprechende Dauer.
War der beschenkte Account noch nie Vollnutzer der Plattform und ist nicht mit vollständigem Namen und Anschrift registriert, wird vor der Einlösung eine vollständige Registrierung nach Teil II Ziffer 1 vorausgesetzt. Lehnt der beschenkte Account diese ab, fällt das Spielzeitgeschenk an den schenkenden Account zurück.
Der schenkende Account darf das Spielzeitgeschenk nicht für den eigenen Account einlösen, wohl aber für einen weiteren Account, der ebenfalls unter seinem Namen registriert ist. Der beschenkte Account darf das Spielzeitgeschenk nicht an weitere Accounts weitergeben.
3. Aktivierung
Die Aktivierung von Spielzeitkontingenten, die durch Spielzeitgeschenke eingelöst wurden, richtet sich nach Teil II Ziffer 2 dieser AGB.
4. Auszahlung und Rückgabe
Eine Auszahlung eingelöster oder nicht eingelöster Spielzeitgeschenke an den beschenkten Account ist ausgeschlossen. Der schenkende Account kann nicht eingelöste Spielzeitgeschenke auch nach Ablauf der Widerrufsfrist zum Erwerbspreis zurückgeben. OD berechnet hierfür eine Bearbeitungsgebühr von 3 Euro.
Die Auszahlung erfolgt innerhalb von zwei Wochen auf ein Konto in einem europäischen Land. Kontoinhaber und Accountbesitzer müssen identisch sein und denselben Namen führen. Zur Identifizierung darf OD einen Identitätsnachweis, beispielsweise die Kopie eines Lichtbildausweises, verlangen.
5. Elektronische Form
Das Spielzeitgeschenk steht ausschließlich in elektronischer Form zur Verfügung und wird über die Accountverwaltung von OD verwaltet. Eine Ausgabe in greifbarer Form, beispielsweise auf Papier, erfolgt nicht.
6. Änderungen
Die Bedingungen für Spielzeitgeschenke können jederzeit ohne Angabe von Gründen geändert werden.
IV. Haftung und Gewährleistung
Online-Doppelkopf.com haftet nicht für Verluste oder Schäden, die durch die Benutzung oder durch das Herunterladen von Daten von Online-Doppelkopf.com verursacht wurden, es sei denn, diese beruhen auf einer grob fahrlässigen oder vorsätzlichen Pflichtverletzung.
Online-Doppelkopf.com übernimmt keine Haftung dafür, dass die Website oder die Spielkonsole ohne Unterbrechung funktionieren, keine Programmierfehler enthalten oder festgestellte Fehler korrigiert werden.
V. Missbrauch
Im Falle des Missbrauchs durch einen Nutzer kann Online-Doppelkopf.com dessen Teilnahmemöglichkeit beschränken, den Zugang sperren und für den entstandenen Aufwand eine Entschädigung verlangen. Missbrauch liegt insbesondere, aber nicht abschließend, vor, wenn der Nutzer:
- Soft- oder Hardware benutzt oder zu benutzen versucht, um den Ausgang eines Spiels zu beeinflussen oder nach dem Spiel das Ergebnis zu verändern,
- absichtlich eine Störung oder Fehlfunktion im Spielbetrieb herbeiführt,
- absichtlich fehlerhafte, irreführende, unkorrekte oder unvollständige Angaben macht,
- seine Erreichbarkeit per E-Mail über längere Zeit nicht gewährleistet,
- seinen Account anderen Nutzern überlässt,
- gegen die Spiel- und Verhaltensregeln verstößt und dieser Verstoß mit Sanktionen belegt wurde,
- sich als Betreiber, Administrator oder Moderator ausgibt, ohne dies zu sein, oder
- sonstige sich aus diesen AGB ergebende Rechte und Pflichten verletzt.
VI. Schlussbestimmungen
Diese Vereinbarung unterliegt deutschem Recht. Online-Doppelkopf.com behält sich vor, diese AGB jederzeit ohne Angabe von Gründen zu ändern.
Münster, 2. Oktober 2007


